- mell280
24/09/2026 06h23
E-Copa 2026 reúne 13,8 mil participantes em edição marcada por games, tecnologia e inclusão
Quinta edição do projeto registrou 92 mil atendimentos e levou competições de eSports, capacitação e experiências no universo gamer a diferentes regiões de São Paulo
A E-Copa 2026 reuniu 13.863 participantes individuais em sua quinta edição, entre as atividades presenciais e on-line. Ao todo, foram 92.266 atendimentos, considerando as participações nas partidas e experiências de jogos realizadas durante o projeto. Promovida pela Prefeitura de São Paulo, por meio da Secretaria Municipal de Esportes e Lazer (SEME), em parceria com a Associação Paulistana de Recreação, Esportes e Lazer (Aprel), a iniciativa foi encerrada no dia 19 de setembro, com a grande final na Mercado Livre Arena Pacaembu, durante a Virada Esportiva 2026.
Ao longo da edição, a E-Copa passou pelos CEUs Caminho do Mar, Jambeiro, Perus e Uirapuru, levando gratuitamente competições e atividades de eSports a diferentes regiões da capital. As etapas presenciais tiveram disputas de Fortnite, Gran Turismo e Just Dance, enquanto a E-Copa Online ampliou o alcance do projeto com uma competição de League of Legends, aberta a participantes de todo o Brasil.
Na grande final, os oito melhores competidores de cada modalidade disputaram confrontos eliminatórios no formato 1x1, diretamente no palco e diante do público. A estrutura foi ampliada para 110 pontos de jogos, permitindo que 110 crianças jogassem simultaneamente ao longo do evento. Cerca de 800 crianças também foram levadas de ônibus ao Pacaembu para acompanhar as disputas e participar da programação.
Além das competições, a E-Copa ofereceu capacitação e mentoria, aproximando crianças e jovens de novas possibilidades acadêmicas e profissionais relacionadas aos segmentos de games e tecnologia.
Criado em 2022, o projeto utiliza os eSports como ferramenta de inclusão, formação e acesso à tecnologia. Na edição anterior, a E-Copa havia registrado mais de 11 mil participantes. Em 2026, a iniciativa ampliou sua presença territorial e levou a programação a diferentes regiões da cidade, além de expandir o alcance por meio das atividades on-line.
Ao encerrar sua quinta edição, a E-Copa reforça a proposta de utilizar o universo dos games como espaço de participação, aprendizado e contato com a tecnologia para crianças e jovens.
Sobre a E-Copa
Criada em 2022, a E-Copa é uma iniciativa que utiliza os eSports como ferramenta de inclusão, formação e acesso à tecnologia. Promovido pela Prefeitura de São Paulo, por meio da Secretaria Municipal de Esportes e Lazer (SEME), em parceria com a Associação Paulistana de Recreação, Esportes e Lazer (Aprel), o projeto reúne competições, capacitação e oportunidades de mentoria para aproximar crianças e jovens do universo dos games e de novas possibilidades acadêmicas e profissionais. Mais informações em: https://ecopasp.com.br/.





